﻿<!DOCTYPE html>
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    <title>旋转成型</title>
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        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
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<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建模型
         */
        // 三个以上顶点构成的轮廓（理解为两条以上相连的直线段）
        // Vector2对象作为元素构成的数组
        var points = [
            new THREE.Vector2(50, 60),
            new THREE.Vector2(25, 0),
            new THREE.Vector2(50, -60),
            new THREE.Vector2(25, -90),
            new THREE.Vector2(50, -120),
        ]
        // 用于生成轴对称网格的类。可能的用途包括甜甜圈，管道，花瓶等围绕Y轴旋转的车床。
        // points — Vector2s数组. X轴上每个点都必须大于0. 30:旋转方向细分数   0,2*Math.PI：旋转起始角度设置，弧度范围在0到2PI间的，2PI是闭合车床, 小于2PI的是部分。默认值为2PI.
        // LatheGeometry 车床模型
        var geometry = new THREE.LatheGeometry(points, 30, 0, 2 * Math.PI)
        var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
            color: 0x0000ff, //三角面颜色
            side: THREE.DoubleSide //两面可见
        }); //材质对象
        material.wireframe = true;//线条模式渲染(查看细分数)
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //旋转网格模型对象
        scene.add(mesh); //旋转网格模型添加到场景中

        // 辅助坐标系   老版本AxisHelper 新版本AxesHelper
        var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
        scene.add(axisHelper);

        /**
         * 光源设置
         */
        //环境光   环境光颜色RGB成分分别和物体材质颜色RGB成分分别相乘
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        // var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.2);//在构造函数中设置光照强度
        // 设置光照强度属性
        ambient.intensity = 1;
        scene.add(ambient); //环境光对象添加到scene场景中
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        //设置点光源位置  光源对象和模型对象的position属性一样是Vector3对象
        //PointLight的基类是Light  Light的基类是Object3D  点光源对象继承Object3D对象的位置属性position
        point.position.set(400, 200, 300);
        scene.add(point);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

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